PixelCabinet
Skin Lab
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Empezar una skin

Elige la forma más rápida de empezar tu próxima skin de Minecraft.

Skins

Alterna entre skins públicas y skins guardadas en tu cuenta.

Explora skins publicadas y reemplaza el lienzo o fusiona una como capa de trabajo.

Clic para seleccionar · doble clic para ocultar en 3D · clic en partes ocultas para mostrar de nuevo

Modelo
Rig
Capas

Organiza la pintura base y los detalles exteriores en el orden en que aparecen en el personaje.

  • En vivo
Dock de precisión

Pasa del enfoque corporal a la edición detallada de la skin sin salir de la vista previa en vivo.

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Modelo
Rig

Skin Lab

Skin Lab: pinta y refina skins de Minecraft en 3D

Edita tu skin de Minecraft mientras previsualizas el personaje en 3D. Detecta bordes de manga, capas de cabello y detalles traseros que son fáciles de pasar por alto en una rejilla plana.

Pinta sobre un personaje 3D en vivo

PixelCabinet te permite editar una skin de Minecraft mientras revisas el personaje en 3D. Ayuda a detectar problemas difíciles de ver en una rejilla plana, como detalles traseros, bordes de manga, capas de cabello y alineación de brazos.

Trabaja con capas y partes del cuerpo

  • Edita cabeza, torso, brazos y piernas.
  • Trabaja con detalles de capa base y exterior.
  • Revisa mangas, chaquetas, cabello y accesorios en 3D.
  • Usa herramientas de color para refinar el estilo final del personaje.

Edita capas base y exterior de skin

Sube una imagen de referencia, recorta el sujeto, reduce colores y crea un borrador apto para píxeles. Imagen a skin funciona mejor como punto de partida, no como resultado final en un clic.

Usa herramientas de precisión para limpiar píxeles

  • Rota el personaje antes de exportar.
  • Revisa la parte trasera de la cabeza y el cuerpo.
  • Inspecciona la capa exterior cuando la skin use cabello, chaquetas, mangas o accesorios.
  • Captura una instantánea limpia antes de publicar para que la skin se lea bien en listas.

Importa skins y referencias de imagen

Imagen a skin de Minecraft

Empieza desde una imagen de personaje cuando quieras un borrador en lugar de una rejilla en blanco.

Motion Lab

Posa el personaje o construye movimiento antes de capturas y videos.

Item Studio

Agrega objetos en las manos cuando el personaje necesita arma, libro, escudo o herramienta.

Wallpaper Studio

Convierte la skin en escena compartible, portada o fondo.

Export Studio

Descarga el PNG o continúa con instantáneas, GIF y exportaciones de video.

Valida la skin antes de exportar

  • No dependas solo de la rejilla plana de skin. Siempre rota la vista previa 3D.
  • Revisa la capa exterior por separado al editar cabello, chaquetas, mangas o accesorios.
  • Usa Slim solo cuando los brazos estén diseñados para ancho de 3 px.
  • Captura una portada limpia antes de publicar para que la skin se vea bien en galerías.

Guarda, publica o continúa a Motion Lab

Cuando los cambios se sientan estables, guarda el proyecto, publica la skin en tu página pública o salta a Motion Lab para añadir poses antes de instantáneas y exportaciones. PixelCabinet conecta los modos de Studio para que casi no repitas trabajo entre pasos.

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